انتقل إلى المحتوى

صناعه ڤيديو لعب

من ويكيبيديا، الموسوعه الحره
الصفحه دى ممكن تحتاج تتويك علشان تبقا حسب معايير ويكيپيديا كمان يمكن الصفحه مافيهاش لينكات لصفحات تانيه, حاول تضيف فيها لينكات لصفحات تانيه متعلقه بيها او تحسين تنسيق الصفحه.

صناعه ڤيديو لعب
معرض جيمزكوم سنه 2009 فى المانيا, ده معرض اللى بيستعرض العاب فيديو الجايه قبل ماينزلونه على الانترنت او الاسواق.

صناعه ڤيديو لعب (بالانجليزى: Video game industry), دى قطاع اقتصادى المشارك لتطوير وبيع وتسويق ڤيديو لعب, وده بيشمل عشرات من التخصصات واللى بيتوظف عدد كبير من الموظفين علشان يشتغلوا ويختبروا ڤيديو جيم.

سلاسل قيمه لصناعه اللعبه

[تعديل]

يقول بن سوير رئيس شركه ديچتال ميل ان سلسله قيمه صناعه الالعاب بيكون من 6 طبقات:

  • طبقة رآس المال والنشر : بيشارك فى دفع الفلوس علشان يعطى مجال للمطورين,[1] وبيشارك فى دفع علشان بيحقق عائدات من اللى منح التراخيص.
  • طبقه منتج وادواته : بيشمل مطورين ومصممين وفنانين واللى بيشتغلوا حسب العقود مابين الاطراف, سواء فردى او جزء من فريق تطوير ڤيديو جيم.
  • طبقه توزيع : بيشارك فى توليد وتسويق ڤيديو لعب علشان يعملوا بيزنس تجزئه والتوزيع على الانترنت.
  • طبقه اجهزه : زى آلالات افتراضى او منصه برمجيات.
  • طبقه اليوزر : اللعيبه او اللى يعرف فى تعريف الكومپيوتر, مستخدمين الجيم.

مصادر

[تعديل]
  1. مطور: يعنى الشخص اليوزر (راجل ولا ست) اللى بيستعمل الكومبيوتر علشان يصلحوا محتويات العاب الكومبيوتر.