انتقل إلى المحتوى

جو (لعبه)

من ويكيبيديا، الموسوعه الحره
جو (لعبه)
لعبة ألواح   تعديل قيمة خاصية صنف فرعى من (P279) في ويكي بيانات
 

 

معرض صور جو (لعبه)  - ويكيميديا كومنز  تعديل قيمة خاصية معرض كومنز (P935) في ويكي بيانات

لنك عشوائى
تصانيف شوف كمان
مصطلحات | مهن
جهاز| جوايز
كل الليستات
جو (لعبه)

لعبة جو هيا لعبة لوحية استراتيجية تجريدية للاعبين، هدفها السيطرة على مساحة اكبر من مساحة الخصم. ابتُكرت اللعبة فى الصين قبل اكتر من 2500 عام، ويُعتقد أنها أقدم لعبة لوحية تُمارس باستمرار لحد يومنا ده.[1][2][3][4][5] أظهر استطلاع عملته سنة 2016 الدول الأعضاء فى الاتحاد الدولى للعبةجو ، واللى عددها 75 دولة، أن هناك اكتر من 46 مليون شخص حول العالم يجيدون لعبجو، واكتر من 20 مليون لاعب حالي، غالبيتهم يعيشو فى شرق آسيا .[6] بتتسمما قطع اللعب بالأحجار . يستخدم واحد من اللاعبين الأحجار البيضاء والتانى الأحجار السوداء. اللاعبان يتناوبو على وضع أحجارهم على نقاط التقاطع الفارغة ( النقاط ) على اللوحة . بمجرد وضع الأحجار، مش ممكن تحريكها، لكن تُزال الأحجار اللى يتم أسرها فور من اللوحة. يُعتبر الحجر الواحد (أو مجموعة الأحجار المتصلة) أسير لما تُحاط بأحجار الخصم من كل النقاط المتجاورة عمودى . [7] تستمر اللعبة لحد لا يرغب أى من اللاعبين فى القيام بأى حركة تانيه.

عند انتهاء اللعبة، بييحدد الفائز بحساب مساحة المنطقة المُحاطة لكل لاعب، و الأحجار اللى اتتاخدت ونقاط "كومي" (النقاط اللى تُضاف لرصيد اللاعب اللى يملك الأحجار البيضاء كتعويض عن لعبه ثانى). [7] قد تنتهى الألعاب كمان بالاستسلام.[8]

رقعة لعبة جو القياسية تتكون من شبكة مربعات 19×19، فيها 361 نقطة. فى الغالب يلعب المبتدئون على رقعات أصغر حجم 9×9 أو 13×13، [9] وتشير الأدلة الأثرية لأن اللعبة كانت تُمارس فى القرون السابقة على رقعة مربعات 17×17. بقت رقعة 19×19 هيا المعيار بحلول الوقت اللى وصلت فيه اللعبة لكوريا فى القرن الخامس الميلادى واليابان فى القرن السابع الميلادى. [10]

الكومبيوترات و جو

[تعديل]

مشغلات البرامج

[تعديل]
لعبة مكتملة للمبتدئين على لوحة مقاس 13×13

لعبة جو طول عمر شكّلت تحدى هائل لمبرمجين الكومبيوتر ، علشان طرحت "مهام اتخاذ قرارات صعبة، ومساحة بحث معقدة للغاية، و حل أمثل بالغ التعقيد لدرجة أنه يبدو مستحيل بالتقريب الوصول ليه مباشره باستخدام سياسة أو دالة قيمة".[11] قبل سنة 2015، ماقدرتش احسن برامج جو إلا من الوصول لمستوى دان للهواة .[12] على لوحات أصغر حجم (9×9 و13×13)، كان أداء برامج الكومبيوتر أفضل، وتمكنت من منافسة اللاعبين المحترفين. ويرى كثيرون فى مجال الذكاء الاصطناعى أن لعبة جو تتطلب عناصر تحاكى التفكير البشرى اكتر من لعبة الشطرنج .[13]

الأسباب اللى حالت دون لعب برامج الكمبيوتر للعبة جو على مستوى دان الاحترافى قبل سنة 2016 بتشمل :[14]

  • عدد المربعات على رقعة لعبة جو اكبر بكتير (اكتر من خمسة أضعاف عدد المربعات على رقعة الشطرنج - 361 مقابل 64). فى معظم الأدوار، يكون عدد الحركات الممكنة فى جو اكبر بكتير من عددها فى الشطرنج. و خلال معظم اللعبة، يبقى عدد الحركات القانونية فى حدود 150-250 حركة فى كل دور، ونادر ما يقل عن 100 حركة (فى الشطرنج، متوسط عدد الحركات 37 حركة).[15] ولأن برنامج الكومبيوتر الشامل للعبة جو لازم يحسب ويقارن كل حركة قانونية ممكنة فى كل دور (دور اللاعب)، قدرته على حساب احسن الحركات تتضاءل بشكل حاد لما يكون هناك عدد كبير من الحركات الممكنة. معظم خوارزميات ألعاب الكومبيوتر، زى خوارزميات الشطرنج، تحسب شوية حركات مسبق. بافتراض وجود 200 حركة متاحة فى المتوسط خلال معظم مراحل اللعبة، حساب الحركة اللى بعد كده للكومبيوتر بالتنبؤ الشامل بالحركات الأربع اللى بعد كده لكل لعبة ممكنة (حركتان من جانبه وحركتان من جانب خصمه) يتطلب منه النظر فى اكتر من 320 مليار (3.2 × ^ ) احتمال. أما حساب الحركات الثمانى اللى بعد كده بشكل شامل، فيتطلب حساب 512 كوينتيليون (5.12 × ) احتمال. اعتبارًا من مارس 2014 يستطيع كومبيوتر " تيانخه-2 " التابع لجامعة الدفاع الوطنى الصينية ، و هو أقوى كومبيوتر عملاق فى العالم، الحفاظ على سرعة معالجة 33.86 بيتافلوب .[16] وبده المعدل، لحد مع تقدير منخفض اوى 10 عمليات مطلوبة لتقييم قيمة حركة واحدة للحجر، سيحتاج "تيانخه-2" لأربع ساعات لتقييم كل التركيبات الممكنة للحركات الثمانى اللى بعد كده علشان القيام بحركة واحدة.
  • قد يؤثر وضع حجر واحد فى المرحلة الأولى على مجريات اللعبة بعد مئة نقلة أو اكتر. سيتعين على الكومبيوتر التنبؤ بده التأثير، و ها يكون من غير العملى محاولة تحليل المئة نقلة اللى بعد كده بشكل شامل.
  • فى الألعاب القائمة على الاستيلاء ( زى الشطرنج)، ممكن تقييم الوضعية بسهولة نسبية، كحساب من يملك أفضلية مادية أو قطع اكتر فعالية. [20] أما فى لعبة جو، ففى الغالب يصعب تقييم الوضعية.[21] رغم ده ، يستطيع لاعب بمستوى 6 كيو تقييم الوضعية بنظرة سريعة، لمعرفة أى لاعب يسيطر على مساحة اكبر، وحتى المبتدئين يمكنهم تقدير النتيجة فى حدود 10 نقاط، إذا أُتيح لهم الوقت الكافى للحساب. بيعتبرعدد الأحجار على الرقعة (الأفضلية المادية) مؤشر ضعيف بس على قوة الوضعية، و بتتعوض الأفضلية المكانية (عدد اكبر من النقاط الفارغة المحاطة) لواحد من اللاعبين بمواقع الخصم القوية ونفوذه فى كل اماكن الرقعة. فى العاده يستطيع لاعب بمستوى 3 دان تقييم معظم دى الوضعيات بسهولة.

الكومبيوتر ما حققش فوز على لاعب محترف إلا فى اغسطس 2008، مع أفضلية 9 أحجار، هيا أعلى أفضلية بتتمنح فى العاده للخصم الأضعف. كان برنامج Mogo هو من حقق ده الفوز الاولانى فى ماتش استعراضية أُقيمت خلال مؤتمر Go الأمريكى.[22][23] و سنة 2013، بقا الفوز على المستوى الاحترافى ممكن بفارق 4 أحجار. و فى اكتوبر 2015، تغلب برنامج AlphaGo التبع شركة Google DeepMind على فان هوى ، بطل اوروبا فى لعبة Go والحاصل على الحزام الأسود التانى (من أصل 9 أحزمة ممكنة)، خمس مرات متتالية دون أى أفضلية على رقعة كاملة الحجم 19×19. استخدم AlphaGo نموذج مختلف جذرى عن برامج Go السابقة؛ علشان تضمن القليل اوى من التعليمات المباشرة، واعتمد بشكل أساسى على التعلم العميق ، حيث لعب AlphaGo نفسه فى مئات الملايين من الماتشات،و ده مكّنه من قياس المواقف بشكل اكتر بديهية. فى مارس 2016، تحدّت جوجل لى سيدول ، اللى كسب الحزام الأسود التاسع اللى يُعتبر احسن لاعب فى العالم فى أوائل القرن الواحد و عشرين، [24] فى ماتش من خمس جولات . قبل الماتش، كان لى سيدول وغيره من كبار المحترفين واثقين من فوزه؛ [25] لكن برنامج ألفا جو غلب لى فى أربع من الجولات الخمس.[26][27] بعد ما خسر السلسلة بالفعل فى الجولة التالتة، كسب لى بالجولة الرابعة، واصف فوزه بأنه "لا بيتقدر بثمن".[28] فى مايو 2017، تغلب ألفا جو على كى جى ، اللى كان ساعتها متصدر لتصنيف العالم لمدة سنتين متتاليين، [29][30] ففاز فى كل جولة من 3 جولات خلال قمة مستقبل لعبة جو . فى اكتوبر 2017، أعلنت شركة DeepMind عن نسخة أقوى بكتير تسمى AlphaGo Zero اللى تفوقت على النسخة السابقة بنسبة 100 ماتش مقابل 0.

مقارنات مع ألعاب تانيه

[تعديل]

لعبة جو تبتدى بلوحة فارغة. و تركز على البناء من الصفر (من لا شيء لشيء) بمعارك متعددة ومتزامنة توصل لالفوز بالنقاط. أما الشطرنج، فهو لعبة تكتيكية و مش استراتيجية، علشان تتمثل الاستراتيجية المحددة مسبق فى محاصرة قطعة واحدة (الملك). و طُبقت دى المقارنة كمان على التاريخ العسكرى والسياسي، حيث استكشف كتاب سكوت بورمان " اللعبة المطولة" (1969)، وكتاب روبرت غرين " قوانين القوة الثمانية و الأربعون " (1998) مؤخر، استراتيجية الحزب الشيوعى الصينى فى الحرب الأهلية الصينية بمنظور لعبة جو.[31][32] اتعملت مقارنة مماثلة بين لعبة جو والشطرنج والطاولة ، هيا ممكن أقدم 3 ألعاب تاخد بشعبية عالمية.[33] تعتبر الطاولة منافسة بين الإنسان والقدر، حيث يلعب الحظ دور كبير فى تحديد النتيجة. أما الشطرنج، بصفوف جنوده المتقدمة للقبض على بعضهم البعض، فيُجسّد صراع الإنسان مع الإنسان. ولأن نظام التكافؤ بييحدد للاعبى جو موقعهم بالنسبة للاعبين التانيين، اللاعب المصنف بنزاهة يتوقع خسارة نصف ماتشاته بالتقريب ؛ علشان كده، ممكن اعتبار لعبة جو تجسيدًا للسعى نحو تطوير الذات، صراع الإنسان مع نفسه.[33]

شوف كمان

[تعديل]

ملحوظات

[تعديل]

مراجع

[تعديل]
  1. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)[وصله مكسوره]
  2. Shotwell، Peter (2008)، The Game of Go: Speculations on its Origins and Symbolism in Ancient China (PDF)، American Go Association، مؤرشف من الأصل (PDF) في 2013-05-16
  3. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)[وصله مكسوره]
  4. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  5. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  6. (PDF). {{استشهاد ويب}}: الوسيط |archive-url= بحاجة لـ |تاريخ أرشيف= (مساعدةالوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)، والوسيط |مسار= غير موجود أو فارع (مساعدة)
  7. 1 2 Iwamoto 1977.
  8. Baker، Karl (2008) [1986]، The Way to Go: How to Play the Asian Game of Go (PDF) (ط. 7th)، New York, NY: American Go Association، مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-12-03
  9. Matthews 2004.
  10. Cho Chikun 1997.
  11. . Bibcode:2016Natur.529..484S. DOI:10.1038/nature16961. ISSN:0028-0836. PMID:26819042. S2CID:515925. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (مساعدة) والوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)closed access
  12. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  13. Johnson، George (29 يوليه 1997)، "To Test a Powerful Computer, Play an Ancient Game"، The New York Times، اطلع عليه بتاريخ 2008-06-16
  14. Overview of Computer Go، Intelligent Go Foundation، مؤرشف من الأصل في 2008-05-31، اطلع عليه بتاريخ 2008-06-16
  15. Keene، Raymond؛ Levy، David (1991)، How to beat your chess computer، Batsford Books، ص. 85
  16. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  17. Shannon، Claude (1950)، Programming a Computer for Playing Chess (PDF)، Ser. 7، Philosophical Magazine، ج. 41، اطلع عليه بتاريخ 2021-12-12
  18. Thurn، Sebastian (1995)، Learning to Play the Game of Chess (PDF)، MIT Press، اطلع عليه بتاريخ 2021-12-12
  19. Levinson، Robert (1989)، A Self-Learning, Pattern-Oriented Chess Program، ICCA Journal، ج. 12
  20. While chess position evaluation is simpler than Go position evaluation, it is still more complicated than simply calculating material advantage or piece activity; pawn structure and king safety matter, as do the possibilities in further play. The complexity of the algorithm differs per engine.[17][18][19]
  21. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  22. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  23. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  24. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  25. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  26. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  27. Lawler، Richard. "Google DeepMind AI wins final Go match for 4-1 series win". اطلع عليه بتاريخ 2016-03-15.
  28. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  29. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (help)
  30. {{استشهاد ويب}}: استشهاد فارغ! (مساعدة)
  31. Boorman، Scott A. (1969)، The Protracted Game: A Wei Ch'i Interpretation of Maoist Revolutionary Strategy، New York, NY: Oxford University Press، ISBN:978-0-19-500490-8
  32. Greene، Robert (1998)، "Law 48: Assume Formlessness"، The 48 Laws of Power، New York, NY: Viking Press، ISBN:978-0-670-88146-8
  33. 1 2 . ISBN:978-4-906574-40-7. {{استشهاد بكتاب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدةتجاهل المحلل الوسيط |تاريخ-النشر= لأنه غير معروف (مساعدة)، وتجاهل المحلل الوسيط |مسار-الفصل= لأنه غير معروف (مساعدة)صيانة الاستشهاد: url-status (link)

قرايه اكتر

[تعديل]

أهمية تاريخية

[تعديل]