استراتيجيه الوقت الحقيقى
| جزء من سلسلة عن: |
| ڤيديو جيم |
|---|

استراتيجيه الوقت الحقيقى (Real-Time Strategy او RTS) أو "الإستراتيجيّة اللّحظيّة" هيه لعبة فيديو حربيّه يتحكّم فيها كلٌّ لاعيب بجيشٍ بيتكون من الكتير من الوحدات، و بيهدف اللاعيبه لتدمير بعضهم البعض عشان يفوزوا .[1][2][3] استراتيجيّه الوقت الحقيقى هوهواحده من الالعاب الاستراتيجيّه، وىبخلاف النّوع التانى (إستراتيجية تناوب الأدوار)، فإنّ العاب استراتيجيّه الوقت الحقيقى تتميّز بوجود نظام وقتٍ حقيقى بدل نظام الادوار، مّما يجعل مرور الوقت مستمرّا، غشان كده ممكن لكل اللاعيبه تحريك وحداتهم فى نفس الوقت بدون التقيّد بادوارٍ متعاقبه. ابتدى النوع ده من الالعاب فى التمانينات و لكن اشتهر فى نص التسعينيات.
مبدأ معظم العاب استراتيجيه الوقت الحقيقى على بناء قاعده حربيه وقوات، والعمل على تطويرها بالاعتماد على شويه موارد والثروات، ومحاوله الاطاحه بالقوات المعاديه. من ابرز الالعاب كماند أند كنكر : ريد ألرت بالانجليزى: Command & Conquer: Red Alert الاكتر مبيعات حولين العالم و اللى صدرت فى سنه 30 اكتوبر 1996.
مصادر
[مصدر التعديل]- ↑ Walker، Mark. "Strategy Gaming: Part V – Real-Time vs. Turn-Based". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 2008-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2007-10-28.
{{استشهاد ويب}}: تجاهل المحلل الوسيط|deadurl=لأنه غير معروف (مساعدة) - ↑ Bokosuka Wars(translation), نينتندو نسخة محفوظة 24 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
- ↑ Geddes, Ryan (20 فبراير 2009). "Halo Wars Review; Ensemble takes Halo, and real-time strategy, to a whole new planet". IGN. مؤرشف من الأصل في 2012-08-17. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-06.