استراتيجيه الوقت الحقيقى
![]() |
جزء من سلسلة عن: |
ڤيديو جيم |
---|

استراتيجيه الوقت الحقيقى (Real-Time Strategy او RTS) أو "الإستراتيجيّة اللّحظيّة" هيه لعبة فيديو حربيّه يتحكّم فيها كلٌّ لاعيب بجيشٍ بيتكون من العديد من الوحدات، و بيهدف اللاعيبه لتدمير بعضهم البعض عشان يفوزوا .[1][2][3] استراتيجيّه الوقت الحقيقى هوهواحده من الالعاب الاستراتيجيّه، وىبخلاف النّوع الآخر (إستراتيجية تناوب الأدوار)، فإنّ العاب استراتيجيّه الوقت الحقيقي تتميّز بوجود نظام وقتٍ حقيقي بدل نظام الادوار، مّما يجعل مرور الوقت مستمرّا، غشان كده ممكن لكل اللاعيبه تحريك وحداتهم فى نفس الوقت بدون التقيّد بادوارٍ متعاقبه. ابتدى النوع ده من الالعاب فى الثمانينيات و لكن اشتهر فى نص التسعينيات.
مبدأ معظم العاب استراتيجيه الوقت الحقيقى على بناء قاعده حربيه وقوات، والعمل على تطويرها من خلال الاعتماد على شويه موارد والثروات، ومحاوله الاطاحه بالقوات المعاديه. من ابرز الالعاب كماند أند كنكر : ريد ألرت بالانجليزى: Command & Conquer: Red Alert الاكتر مبيعات حولين العالم و اللى صدرت فى سنه 30 أكتوبر 1996.
مراجع
[تعديل]- ↑ Walker, Mark. "Strategy Gaming: Part V – Real-Time vs. Turn-Based". GameSpy. Archived from the original on December 21, 2008. Retrieved October 28, 2007.
{{cite web}}
: Unknown parameter|deadurl=
ignored (help) - ↑ Bokosuka Wars(translation), نينتندو نسخة محفوظة 24 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
- ↑ Geddes, Ryan (February 20, 2009). "Halo Wars Review; Ensemble takes Halo, and real-time strategy, to a whole new planet". IGN. Archived from the original on 17 أغسطس 2012. Retrieved March 6, 2009.
{{cite web}}
: Check date values in:|archivedate=
(help)